Bem-vindos a nossa campanha !

Vou disponibilizar todo o material disponível para a construção de personagens. Não postarei todo o conteúdo desta edição, pois é uma leitura que nada acrescentará na confecção dos personagens. Claro, todo o material está disponível na web, quem quiser, só pegar. ;p

Vou disponibilizar tópicos com as descrições que TODOS os habitantes do mundo e, mais especificamente, do reino onde acontecerá a aventura têm conhecimento. Existem descrições mais detalhadas, é claro. Porém, só saberão dessas informações, quem realmente tiver uma perícia ou um porque (raça, classe, histórico, por exemplo). Assim, sacerdotes saberão mais sobre deuses e suas histórias, e, os personagens saberão lendas e costumes de onde foram nascidos e/ou criados, por exemplo.

Disponibilizarei um mapa e informações básicas do reino onde a campanha irá começar. Os personagens não precisam ser deste reino, porém devem ter alguma ligação com ele. Parentes, ter ido resolver algum dilema, foragido de alguma situação…. não importa. O importante é estar a ele ligado.

Bom, estou a disposição para esclarecimentos e recomendo a todos a leitura do livro dos jogadores. Não apenas a parte de construção de personagens, mas também a mecânica do jogo. Vai ser essencial que todos saibamos o básico.

Aconselho que classe e raças sejam diversas a fim de aumentar o grau de interpretação e singularidade dentro da campanha. Gostaria também de pedir dedicação na construção dos históricos, e que, seja colocado ao menos uma motivação na vida do personagem.

Que venha muita diversão ! ! !

Introdução

O Principado Imortal de Valatsu encontra-se na margem norte do Lago Encarthan, um bastião sombrio da civilização em meio aos bárbaro do norte, onde uma paisagem agreste e uma história rica em tragédias inspiram uma cautelosa população com ceticismo, devoção religiosa e superstição. Um conglomerado de condados vagamente afiliados, cada um dirigido por nobres rivais que disputam o poder e influência, Valatsu é uma sombra lamentável de sua antiga glória, antes de ser subjugado a séculos de escravidão nas mãos dos exércitos mortos-vivos do Necrotirano. Enquanto as classes superiores da nação rivalizam com a própria nação que os abandonou à própria sorte após a derrota do Tirano, para o cidadão mediano valatsuano é muito pior.

Centenas de anos de subjugação e os horrores residuais que assolam o campo deixaram o povo de Valatsu suspeitado de magia, religião, estrangeiros e seus concidadãos. Além de suas insulares e excêntricas qualidades, valatsuanos muitas vezes têm uma visão de mundo sisuda. Eles resignam-se a uma vida de sofrimento, não vendo nada na história de seu povo para sugerir que há alguma esperança para uma vida melhor. Apesar das tensões físicas e psicológicas sobre sua população, no entanto, Valatsu promove ações extremamente resistente e tenazes: homens e mulheres que acreditam firmemente que não importa o quão ruim fica, a história mostra que sempre pode piorar.

Embora Valatsu tenha pouco a oferecer aos seus trabalhadores rurais, moradores de suas muitas cidades metropolitanas se saem um pouco melhor, e os centros de ensino e cultura que eles fornecem atraem comércio e viajantes de toda a região do Mar Interior. A capital, Caliphas, fica às margens do Lago Encarthan, e suas ruas enevoadas sediam alguns dos centros comerciais e acadêmicos mais conceituados do reino. No norte, a cidade de Karcau possui uma cultura florescente de música, teatro e outras artes plásticas, e sua opulenta arquitetura. Enquanto isso, os condados do noroeste de Valatsu quebraram os grilhões do governo aristocrático e formaram seu próprio governo local, democrático, sem nobres, que se autodenominam os Palatinatos e fornecem um vislumbre de esperança para os povos oprimidos do Valatsu provincial.

Valatsu

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